🟢 FOOT DU SAMEDI #3

« Largeur + Profondeur : quand ton équipe respire, le jeu vit »

rssg officiel logo

💡 L’idée en 1 phrase

« Pour ne pas étouffer avec le ballon, ton équipe a besoin de deux choses : de l’air sur les côtés (largeur) et de l’espace devant (profondeur). »

🧠 Pourquoi ça marche ?

Quand tous les joueurs se regroupent autour du ballon :

  • 🚫 Le jeu devient étouffant

  • 🚫 L’adversaire presse facilement (tous les joueurs dans 20 m²)

  • 🚫 Plus d’espaces pour progresser

Quand ton équipe respire avec largeur + profondeur :

  • ✅ Les côtés sont occupés → le terrain s’élargit

  • ✅ Un joueur avance devant → le terrain s’allonge

  • ✅ L’adversaire doit couvrir plus d’espace → il se tend → il craque

⚽ Exemple concret : France 1998 — Thuram/Lizarazu (largeur) + Djorkaeff en profondeur → espaces créés pour Zidane au centre.

⚡ Ce que tu dois faire sur le terrain

Ton poste

Action simple

Latéral / ailier

→ Reste large même sans ballon (5–6 m de la touche)

Attaquant / avant-centre

→ Cherche toujours un espace devant (ne redescends pas chercher le ballon)

Milieu défensif

→ Occupe le centre, mais laisse un coéquipier avancer devant toi

Défenseur central

→ Si tu sors avec le ballon, un latéral reste bas pour garder la largeur

Règle d’or collective :
→ Au moins
2 joueurs larges (gauche + droite)
→ Au moins
1 joueur en profondeur (devant le ballon)

 ● J5 (profondeur)
/ \
/ \
● J4 ● J1 (ballon)
\ /
\ /
● J3
│
● J2 (largeur opposée)

Règles :
  1. J1 commence avec le ballon au centre
  2. J4 et J2 doivent rester larges (toucher les cônes de côté avant de recevoir)
  3. J5 doit rester en profondeur (derrière le cône avant)
  4. Objectif : faire 5 passes sans perdre le ballon en utilisant les 3 espaces (gauche, droite, devant)
  5. Si un joueur quitte son espace → perte de balle immédiate
 
Objectif : Ancrer le réflexe « largeur + profondeur = espace libre ».
 
Variante jeune : Colorier 3 zones au sol (rouge = gauche, bleu = droite, vert = devant) — obligation de toucher chaque couleur avant de tirer.

📐 Schéma textuel du principe

MAUVAIS : Équipe qui étouffe

AD ●──● AD
\ /
\/
AD ●──● AD
│
● J1 (ballon)
│
J2 ●──● J3
✗ Tout le monde dans 15 m² → pression facile

BON : Équipe qui respire

J4 ●───────────────● J5 (profondeur)
\ /
\ /
AD ●───● AD ────● AD
\ /
\ /
● J1 (ballon)
/ \
/ \
AD ●───● AD ────● AD
/
/
J2 ● ← Largeur gauche maintenue

🗣️ Phrase à se répéter pendant le match

« Largeur à gauche, largeur à droite, quelqu’un devant — mon équipe respire ! »
 

 

🌱 Pourquoi c’est parfait pour les amateurs

  • ✅ Pas besoin de courir partout — rester à son poste crée l’espace
  • ✅ Fonctionne même avec peu de technicité — c’est une question de positionnement
  • ✅ Résout le problème #1 des amateurs : « tout le monde court au ballon »
  • ✅ Crée des occasions sans dribbles — l’espace apparaît naturellement
 

Bonus : les 3 erreurs qui tuent la respiration

 
Erreur
Conséquence
Correction
« Tout le monde au ballon »
Terrain rétréci → perte de balle
2 joueurs restent larges
« L’attaquant redescend chercher »
Plus de profondeur → jeu plat
Un joueur reste toujours devant
« Les latéraux rentrent au centre »
Plus de largeur → jeu étouffant
Latéraux collés à la touche
Suivez nous et liker

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *